
Mimo dynamicznego rozwoju technologii rzeczywistości wirtualnej (VR) i rosnącej liczby rozwiązań potwierdzających swoją skuteczność kliniczną, wiele innowacji nigdy nie trafia do pacjentów. Powodem nie jest brak potencjału technologicznego, lecz złożone uwarunkowania związane z dostępem do rynku – od wymogów regulacyjnych i refundacyjnych, po procedury zakupowe oraz integrację z systemami ochrony zdrowia.
Odpowiedzią na te wyzwania jest Market Access Landscape Report, opracowany w ramach projektu VR Health Champions. Publikacja przedstawia kompleksową analizę czynników wpływających na wdrażanie technologii VR w ochronie zdrowia w ośmiu krajach europejskich. Raport identyfikuje najważniejsze bariery ograniczające komercjalizację innowacyjnych rozwiązań oraz wskazuje różnice pomiędzy poszczególnymi rynkami, które warto uwzględnić podczas planowania ekspansji.
Raport został przygotowany z myślą o startupach, małych i średnich przedsiębiorstwach, firmach z sektora MedTech i Digital Health, a także wszystkich innowatorach rozwijających rozwiązania wykorzystujące technologie VR w ochronie zdrowia. Będzie również cennym źródłem wiedzy dla organizacji wspierających transfer technologii, inwestorów oraz instytucji zainteresowanych rozwojem innowacji medycznych w Europie.
W publikacji przedstawiono m.in.:
- analizę systemów dostępu do rynku dla technologii VR w ośmiu krajach europejskich,
- przegląd wymagań regulacyjnych i ścieżek refundacyjnych,
- omówienie procesów klasyfikacji wyrobów medycznych oraz procedur zakupowych,
- najczęstsze bariery utrudniające wdrażanie rozwiązań VR do praktyki klinicznej,
- praktyczne wnioski i rekomendacje wspierające skuteczne planowanie strategii wejścia na rynek.
Raport stanowi praktyczne narzędzie dla wszystkich podmiotów planujących rozwój i komercjalizację innowacyjnych technologii zdrowotnych. Pozwala lepiej zrozumieć specyfikę europejskich rynków, przygotować strategię wejścia na rynek oraz zwiększyć szanse na skuteczne wdrożenie rozwiązań, które mogą realnie poprawić jakość opieki nad pacjentami.
Publikacja została opracowana przez Andrása Perényiego i Yelenę Khegay z Syreon, przy współpracy Cristiany Costy i Mariany Domingues z Instituto Pedro Nunes, w ramach projektu VR Health Champions.
Raport można pobrać bezpłatnie na stronie projektu: https://vrhealthchampions.eu/why-great-vr-health-innovations-still-struggle-to-reach-patients-in-europe/

Zachęcamy do zapoznania się z raportem i wykorzystania zawartych w nim analiz oraz rekomendacji w planowaniu rozwoju i komercjalizacji innowacyjnych rozwiązań VR dla ochrony zdrowia.
Raport powstał w ramach projektu VR Health Champions – trzyletniej inicjatywy współfinansowanej ze środków Unii Europejskiej w ramach instrumentu Interregional Innovation Investments (I3) Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego. Celem projektu jest wspieranie rozwoju i komercjalizacji innowacyjnych technologii VR i AR w ochronie zdrowia poprzez ograniczanie barier rynkowych, regulacyjnych i klinicznych, które utrudniają ich wdrażanie w europejskich systemach opieki zdrowotnej.
VR Health Champions łączy 18 partnerów z ośmiu krajów Unii Europejskiej, reprezentujących środowisko naukowe, sektor ochrony zdrowia, przemysł oraz organizacje wspierające innowacje. Współpraca ta ma na celu nie tylko wsparcie rozwoju najbardziej obiecujących rozwiązań XR dla medycyny, lecz także budowę silnego europejskiego ekosystemu sprzyjającego transferowi technologii, wymianie wiedzy i szybszemu wprowadzaniu innowacji na rynek.
Więcej o projekcie przeczytasz na stronie: https://lifescience.pl/projekty/vr-champions-he/
